Shape Swipa
🇩🇪 Deutsch
Über das Spiel
Shape Swipa ist ein einfach zu erlernendes, aber kniffliges 3D-Physikspiel, entwickelt in Godot 4.7 mit GD-Script.
Das Spiel läuft ausschließlich im Portrait-Modus und nutzt die interne Jolt-Physikengine.
Du steuerst 3-Dimensionale Objekte, die auf einer 6,5 Meter langen und 3 Meter breiten Plattform liegen.
Die Umgebung ist statisch, Wände sind halb so hoch wie die Objekte, mit unsichtbaren Barrieren nach oben, sodass nichts herunterfallen kann.
Es gibt 3 Unterschiedliche Objekte:
Würfel:
- 0,5m³ groß
- 1 KG Gewicht
Kugel:
- 0,25m Radius
- 1 KG Gewicht
Kapsel:
- 0,2m Radius
- 0,8m Höhe
- 1 KG Gewicht
Spielprinzip
- Startposition
- Du beginnst mit einem einzelnen Gewicht mit der Zahl 1 auf jeder Seite.
- Jede Zahl besitzt eine eigene Farbe.
- Die Farben unterscheiden sich deutlich, aber sobald mehr als 10 unterschiedliche Zahlen auf dem Spielfeld sind können die Farb- Differenzen enger beiander liegen.
- Bewegung
- Swipe (Wischen) nach vorne (oben) → Objekt wird in Pfeilrichtung nach vorne geschleudert.
- Swipe (Wischen) nach hinten (unten) → Objekt springt nach vorne und kann andere Objekte überspringen.
- Kollisionen
- Trifft dein Objekt auf einen anderen, explodiert dieser.
- Die Zahl übrigen Objektes erhöht sich um +1 und er bekommt eine neue Farbe.
- Eine sichtbare Druckwelle gibt umliegenden Objekten einen Impuls, wodurch sie oft weggeschleudert werden. Der Impuls wird durch die Aufprallgeschwindigkeit beeinflusst.
- Neue Objekte
- Zu Beginn des Spiels startet jedes neue Objekt mit der Zahl 1.
- Im weiteren Spielverlauf wird die Zahl neuer Objekte zufällig zwischen der aktuell kleinsten und größten Zahl auf dem Spielfeld gewählt.
Beispiel: Min = 1 und Max = 5 → neues Objekt zwischen 1 und 5.
Min = 9 und Max = 15 → neues Objekt zwischen 9 und 15.
Die Berechnung begünstigt niedrige Zahlen leicht was aber nicht bedeutet, dass die Zahl erscheint die man gerade gut gebrauchen kann.
- Spielende
- Unter der Startposition befindet sich eine rote Linie.
- Fällt ein Objekt darunter → Game Over.
Spielmodus
- Aktuell gibt es nur den Endlos-Modus → Ziel ist es, den eigenen Highscore zu knacken.
Screenshots

🚀 Interesse geweckt? Hier gibt es Shape Swipa!
Google Play
Offizielller Release für Android
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zombai.dev.shape_swipa
Itch.io
HTML5 mit WebGL 2.0 für den Browser
Falls das Spiel nicht geladen wird muss Arbeitsspeicher freigemacht werden.
Browsertabs schließen oder Apps im die im Hintergrund laufen beenden.
Link: https://zombai-dev.itch.io/shape-swipa
🇬🇧 English
About the Game
Shape Swipa is an easy-to-learn but challenging 3D physics game developed in Godot 4.7 using GD-Script.
The game runs exclusively in portrait mode and uses the built-in Jolt physics engine.
You control 3-dimensional objects that are placed on a platform that is 6.5 meters long and 3 meters wide.
The environment is static; walls are half as tall as the objects, with invisible barriers at the top so that nothing can fall off.
There are 3 different objects:
Cube:
- 0.5 m³ in volume
- 1 kg in weight
Sphere:
- 0.25 m in radius
- 1 kg in weight
Capsule:
- 0.2 m in radius
- 0.8 m in height
- 1 kg in weight
Gameplay
- Starting Position
- You start with a single weight with the number 1 on each side.
- Each number has its own color.
- The colors are clearly distinct, but once there are more than 10 different numbers on the playing field, the color differences may become less noticeable.
- Movement
- Swipe forward (up) → The object is launched forward in the direction of the arrow.
- Swipe backward (down) → The object bounces forward and can jump over other objects.
- Collisions
- If your object hits another one, it explodes.
- The number of the remaining object increases by +1, and it gets a new color.
- A visible shockwave gives surrounding objects an impulse, often sending them flying. The impulse is influenced by the impact speed.
- New Objects
- At the start of the game, each new object begins with the number 1.
- As the game progresses, the number of new objects is randomly selected between the current smallest and largest numbers on the playing field.
Example: Min = 1 and Max = 5 → new object between 1 and 5.
Min = 9 and Max = 15 → new object between 9 and 15.
The calculation slightly favors lower numbers, but that doesn’t mean the number you need right now will appear.
- Game Over
- There is a red line below the starting position.
- If an object falls below it → Game Over.
Game Mode
- Currently, only Endless Mode is available → The goal is to beat your own high score.
Screenshots

🚀 Interested? You can find Shape Swipa here!
Google Play
Official release for Android
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zombai.dev.shape_swipa
Itch.io
HTML5 with WebGL 2.0 for the browser
If the game doesn’t load, you’ll need to free up some RAM.
Close browser tabs or close apps running in the background.
Link: https://zombai-dev.itch.io/shape-swipa
Datenschutz / Privacy
https://zombai-dev.github.io/Shape-Swipa/privacy
Changelog
https://zombai-dev.github.io/Shape-Swipa/changelog
Entwickler / Developer
ZombAI-dev
📧 Kontakt / Contact: [zombai.dev@gmail.com]